Alfonso Leal
De niño desarmaba los aparatos electrónicos de la casa para entender cómo funcionaban por dentro. A los 11 años llegó la computadora, descubrí que hace exactamente lo que uno sabe pedirle, y esa fascinación no me ha soltado: de ahí vino un primer lugar estatal de programación, y después casi treinta años viendo a la web, al video y al marketing evolucionar una y otra vez. Cada evolución me enseñó una disciplina nueva; ninguna me hizo soltar las anteriores.
Esa misma curiosidad me llevó por todos lados: los programas de edición dejaron de ser cajas negras, la música, que es mi otra lengua materna, me dio el oído con el que trabajo el audio, y la electrónica me alcanzó hasta para automatizar casas. Trabajo en muchas disciplinas a la vez porque se complementan: una idea que nace en una resuelve un problema en otra, como si fueran neuronas conectándose. Hay quien a esto le llama ser polímata; para mí es simplemente la forma en que pienso.
Hoy trabajo con agencias, marcas y fundadores, y construyo productos propios como Workloops y Atlas, que nacen cuando una idea no me deja dormir. Lo que siento cuando arranca un proyecto es lo mismo que sentía a los 11 años frente a mi primera pantalla: unas ganas enormes de ver la idea funcionando. Mi trabajo es acompañarla completa, del primer boceto al resultado medido.
Y si algo disfruto tanto como crear, es medir. Un programa no se equivoca: cuando algo falla, el error está en cómo intentamos resolverlo. Por eso confío en los datos; no halagan ni exageran, solo dicen si vamos por buen camino.
Creatividad, estrategia y código, en la misma mesa.
29 años de experiencia
140+ proyectos entregados
9 disciplinas bajo un mismo techo
1 persona de la idea al resultado
04 · Proceso
- 01
Desarmar
Primero lo desarmo. Una sesión para separar el problema en piezas y encontrar qué estamos resolviendo de verdad: a veces es lo que dice el brief, a veces está un paso más atrás, y encontrarlo juntos es la mejor inversión del proyecto.
- 02
Acordar
Alcance, entregables, tiempos y el número que vamos a mover, todo por escrito antes de construir nada. Los acuerdos claros no son burocracia: son lo que permite avanzar rápido y sin miedo.
- 03
Construir
Avances visibles desde la primera semana, sin desaparecer un mes para volver con una sorpresa. Aquí es donde las disciplinas se prestan ideas entre sí: el diseño le habla al código, el video a la estrategia, y el proyecto avanza entero, no por partes.
- 04
Medir y ajustar
Se entrega funcionando y midiendo. Los datos dicen si vamos por buen camino; cuando el número no se mueve, no lo maquillamos: volvemos al paso uno, desarmamos otra vez y ajustamos hasta entenderlo.
06 · Herramientas